<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>www.EA-GAMING.DO.AM Всё для тебя и твоей игры</title>
		<link>http://ea-gaming.do.am/</link>
		<description>Форум сайта www.EA-GAMING.KZ</description>
		<lastBuildDate>Wed, 19 Dec 2012 22:47:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ea-gaming.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прочти о CS интересные новости</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-131-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:47:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Многие игроки, активно увлекающиеся Counter Strike, даже понятия не имеют о происхождении игры и не проявляют никакого желания закрыть этот пробел в знаниях. Для других мы подготовили этот интересный материал, который снабжен картинками для большего интереса (собственно, как и все статьи на сайте). Вот такое вот вступление, в котором эта легендарная игра не нуждается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желающие отметить День Рождения Counter-Strike, могут сделать это 19 июня. Именно в этот день 1999 года была выпущена первая бета версия, которой с лихвой могли насладиться счастливые обладатели PC того времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Авторами, верней, первыми разработчиками, игры считаются и являются Minh Le и Jess Cliffe. Minh Le, который хорошо известен Counter-Strike публике под ником Gooseman, уходит из проекта по разработке мода для Quake 2 и решает создать свой собственный мультиплеерный шутер от первого лица. Свое новое творение решено возводить на движке Half-Life. И зимой все того же 99 года, уже полюбившийся нам Gooseman начинает моделирование и программирование будущего шедевра. Работа шла, а проект оставался безымянным и в марте (конечно, того же года) его окрестили Counter-Strike, забыв добавить «Великий и единственный». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И как мы уже сказали ранее, релиз первой бета версии состоялся 19 июня 1999 года. Игра фантастическими темпами обретала популярность, конкурируя с такими зубрами, как Quake 3 и Unreal Tournament. И так, к слову скажем, что проект Counter-Strike был полностью бесплатным до того момента, как… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Valve Заявился Valve со своими намерениями покорить весь мир, приведя в действие наркотик, от которого сходят с ума даже самые стойкие бойцы. Медицина здесь бессильна, а шаманы при его обнаружении рассаживаются по своим шаман-мобилям и сваливают на все четыре стороны. Кокаин, героин, ЛСД? Гоните что-ли? Counter-Strike! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8 ноября 2000 года состоялся долгожданный релиз финальной версии CS 1.0. С этого момента половина населения земного шара променяла работу, семью, жену, любовницу и попугая на «какую-то игру». Вторая половина жила спокойно и счастливо еще несколько лет… до выхода World of Warcraft, но это уже немного другая история &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и что тут добавить? С того момента все закрутилось и завертелось: Земля сменила орбиту, Колобок наконец осилил рыжую, а Counter-Strike продолжал совершенствоваться. Год от года выходили новые версии проекта, ставшего легендой. Разработчики остановились на версии 1.6… Многое сделано, пока делать нечего, а зарабатывать то нужно. Именно этим в 2002 году руководствовались поработители мира из Valve, анонсируя новую версию CS Condition Zero. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20 марта 2004 года – релиз. Вообщем, тот же Counter-Strike, но на прохождение. Честно говоря, это вам не Crysis и не Stalker (ну и че что они вышли спустя несколько лет? Это же Кантра епте!). Тот, кто обладал уже каким никаким дохло-средним уровнем в CS, прошел Condition Zero за один вечер, как и автор этих строк. Впрочем, я так и не понял о чем там было, или забыл. На моей памяти проходы из точки А до точки Б, которые попутно сопровождаются веселым мочиловом туповатых и косоватых ботов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бабки срубили, поддых от геймеров получили. Попутно с этим разрабатывали новую версию Контры, которая должна была затмить уже полюбившуюся и обожаемую 1.6. Counter Strike Source – имя нового проекта Valve. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fnatic LeX SpawN Venema &lt;br /&gt; fnatic, Virtus.pro &gt; LeX, SK|SpawN, Megapolis &gt; Venema. Все картинки кликабельны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В 2003-2004 годах уже во всю гремели чемпионаты по CS, в которых участники и организаторы зарабатывали нешуточные деньги. Игра становится спортом, спорт уже давно является бизнесом. eSport выходит за рамки междусобойчика и перебирается на TV, где пользуется довольно не плохой популярностью у жителей США и восточной Азии. Все бы ничего, но графика самой популярной игровой дисциплины, Counter-Strike 1.6, оставляет желать лучшего. Вообщем, цель – пересадить игроков с 1.6 на Source, тем самым повысить популярность киберспорта на TV, следовательно, получить еще больше вечно-зеленых президентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но все оказалось не так как казалось. Обычные и про геймеры один за другим стали отказываться от Source с лозунгами «1.6 и неипет!!!!!». Справедливости ради стоит сказать, что США все-таки пересело на Сорс. Доказательством может служить убедительная победа USA Team 3D на Singapur WCG 2005 (вместо 1.6 был Source). Тогда вторыми стали парни из Казахстана, выступающие под тегом Kazakhstan k23, а третье место досталось канадцам из Canada Team EG. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; World Cyber GamesДаже такого внимания со стороны World Cyber Games оказалось мало для порабощения европейских геймеров. Злобные диктаторы из Valve в недоумении, но не сдаются. Counter Strike Promod должна расставить все по местам. Если коротко и без замысловатых слов, то цель игры – объединить физику CS 1.6 и графику Source. На данный момент доступна бета-версия и, скорей всего, она все еще в разработке (хотя кто знает этих янки). Что получим на выходе: качественный продукт, который станет действительно достойным продолжением 1.6 или подобием CS Condition Zero? С надеждой на лучшее, RIP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, вот в принципе и все. История не заканчивается, а продолжается, как только появится что-нибудь интересное, мы обязательно вас оповестим и все такое</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О Кс</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-130-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:46:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Ни для кого не секрет, что КСеры используют специальные сокращения для более быстрой передачи информации. Немного поразмыслив, мы составили список самых популярных и используемых аббревиатур, остальные вы поймете по ходу ваших виртуальных боевых действий. Сразу отметим, что мы не стали включать в статью названия контрольных точек на турнирных картах, т.к. у каждой команды они немного/совсем разные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Contra, CS – Counter Strike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; LOL – (laughing out loud), что означает «Громко смеяться», «Смеяться от пуза», для некоторых «Я паццталом». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; IMHO – (in my humble opinion), что означает «По моему скромному мнению» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; IMO – (in my opinion), вытекающая от IMHO. Означает «По моему мнению». Не рекомендуется часто использовать, т.к. не до всех эта фраза «дошла» и подумают, что вы безграмотный )) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Терры – Terrorists &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Менты, мусора, контры – Counter Terrorists &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Config или Конфиг – индивидуальные настройки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Head, Headshot – выстрел в голову &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cheats или Читы – набор программ, дающих определенное преимущество перед другими игроками. Не пользуйтесь этим, если не хотите, чтобы вас называли… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cheater или Читер – человек, использующий читы. Всеми опускаемый и обсираемый, не используйте читы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Беспалевный читер – пидорас, который использует читы, но всеми силами пытается это скрыть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WH, Wallhack – чит, позволяющий смотреть через стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aimbot – чит, наделяющий вас точностью джедая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Speedhack – чит, с помощью которого можно носиться по карте с огромной скорость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мап, Мапа – карта Counter Strike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Resp, Respawn – место рождения терров и ментов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заложи, Лысые – заложники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бомб-плэйс, бомб-плант – место, где террористами устанавливается бомба на картах de_* &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гренка, Хешка, he, ХаЕ – осколочная граната (пояснение для недалеких: которая взрывается) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флэш, Флэшка, Свет, fl, fb – ослепительная граната &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дым, SG, вонючка – дымовая граната &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Навоняй, заSGешь - кинь дымовую гранату &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Калаш, Калаха, АК – Автомат Калашников &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эмка, Кольт – М16 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Машин Ган – М249 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слон, слонобойка – снайперская винтовка AWP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Муха, мухобойка – снайперская винтовка Scout &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фраг – убитый враг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ТК, Team Kill - убийство своего товарища &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TA, Team Atack - атака своего товарища &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кемпер – гавнюк, который играет только для себя, а не для команды. Прячется в каждой дырке, не обращая внимания на умирающих товарищей. Прячется в укромном месте, исподтишка убивает врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шара, халява, hlv – по мнению врага, шальная пуля в голову из нереального положения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халявщик – имеет два значения. 1 – игрок, нереально убивший врага; 2 – игрок, убивший зависшего соперника или разминировавший бомбу, т.е. получил фраги на халяву. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отец, папа, задр – крутой игрок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ламер, лопата, нуб – не крутой игрок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флуд – отправка бессмысленных сообщений в Чат, например: «Памагити, хачу паписать!» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bb – bye bye &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; b – bye (пока) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; save – раунд, на котором команда копит деньги, не закупая оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; buy – команда закупает оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rush – атака одной точки большим количеством людей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; def, hold – расстановка по позициям, сдерживание врагов, убийство чаек, аркадников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чайка, аркадник – игрок, делающий ставку на внезапность, т.е. один выбегает в опасную зону, которая контролируется врагами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Burst, берст – стрельба по несколько патронов с перерывами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Spray, спрэй – стрельба зажимом</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пособие CS (Для начинающих)</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-129-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:43:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1) За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. Hо если больше &lt;br /&gt; ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, &lt;br /&gt; который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет &lt;br /&gt; уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, &lt;br /&gt; ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает &lt;br /&gt; устойчивость и сопротивляемость к побоям. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) И все таки? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы &lt;br /&gt; - это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за &lt;br /&gt; них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой &lt;br /&gt; частью швабры &quot;террору&quot; в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет. &lt;br /&gt; Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Как начать играть? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте &lt;br /&gt; взятку админу. Скажите пароль: &quot;Я-хачу- паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак.&quot; &lt;br /&gt; Hа &lt;br /&gt; слова не обращайте внимания - это просто пароль. Варианты отзывов: &quot;Да идите вы &lt;br /&gt; все в сраку. Задолбали уже&quot; (это значит, что админа взяли, и сделка не &lt;br /&gt; состоится). &quot;Твою мать. Иди туда садись.&quot; (все нормально - вы в деле) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Какие клавиши нажимать? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Hажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так &lt;br /&gt; как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки &lt;br /&gt; редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под &lt;br /&gt; какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа: &quot;Ай лайк ит, Ресет-Ресет.&quot; За вами &lt;br /&gt; придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты &lt;br /&gt; террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный &lt;br /&gt; Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро &lt;br /&gt; выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на &lt;br /&gt; экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных &lt;br /&gt; сайтах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Каунтер-страйк - это командная игра? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hу если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда &lt;br /&gt; против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы &lt;br /&gt; должны &lt;br /&gt; помнить, вы - &quot;команда&quot;, а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Hачните &lt;br /&gt; стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное &lt;br /&gt; отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Что такое ФрендлиФаер? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дословно со старочукотского переводится как &quot;Братан-Пальнул&quot;. Режим игры, в &lt;br /&gt; котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за &lt;br /&gt; Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум- бум-бум. &lt;br /&gt; Тогда убивайте ботов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8) Hож - крутое оружие? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и &lt;br /&gt; всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам, &lt;br /&gt; крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и &lt;br /&gt; проделайте то же самое, мало кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит, &lt;br /&gt; это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами &lt;br /&gt; зовут. Деритесь только ножом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9) Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за &lt;br /&gt; Террористов? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hаколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть &lt;br /&gt; опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или &lt;br /&gt; покуражиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10) После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про &lt;br /&gt; что это? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях. &lt;br /&gt; Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию. &lt;br /&gt; 1. Люблю баб. Из 1-3. &lt;br /&gt; 2. Люблю всех. Из 4-3. &lt;br /&gt; 3. Люблю мужиков. Из 5-1. &lt;br /&gt; 4. Онан... Вместе с 8-7. Чтоб в темноте. &lt;br /&gt; Да, да не при детях, я понял. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11) Скажите, а можно играть в Контру джойстиком? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем? &lt;br /&gt; Это не Hид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь &lt;br /&gt; движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут &lt;br /&gt; проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и &lt;br /&gt; другое выдаст в вас идиота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12) Я слышал что-то про &quot;бомбу и заложников&quot;? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, есть несколько типов игр. &lt;br /&gt; 1. Украсть бомбу. У терроров есть бомба, а у контров нет. Hесправедливость! &lt;br /&gt; Задача - увести бомбу у терроров. &lt;br /&gt; 2. Вывести заложников. Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них &lt;br /&gt; кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая &quot;Гоу-гоу-гоу!&quot;. Через 3-5 минут &lt;br /&gt; заложники выходят из себя. &lt;br /&gt; 3. Заложить заложников. Очень сложный тип игры. Описан в мануале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13) Вы можете рассказать про игры с Vip? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hу, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не &lt;br /&gt; достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем &lt;br /&gt; подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и &lt;br /&gt; модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять &lt;br /&gt; не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют. &lt;br /&gt; Вип, &lt;br /&gt; надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот &lt;br /&gt; Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят: &lt;br /&gt; Играет ВИПОМ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14) Я слышал, что в клубах часто кричат &quot;Поставь Дедаст!&quot;. Что это значит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения &lt;br /&gt; работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер-Страйком. Скорее всего, вы &lt;br /&gt; зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15) Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще &lt;br /&gt; давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только &lt;br /&gt; появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает &lt;br /&gt; палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за &lt;br /&gt; ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики &lt;br /&gt; сделали ошибку в коде гранаты, и теперь нам приходится мучаться. Пользоваться &lt;br /&gt; этим багом, как минимум, не по- контровски. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор &lt;br /&gt; Зеленого-виденья? Hо если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет, &lt;br /&gt; и &lt;br /&gt; не дымовая, а со шлемом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18) А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше &lt;br /&gt; они носили в карманах чугунные утюги. Hо с утюгами сейчас сложно, - потому &lt;br /&gt; перешли на бронежелеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19) Меня часто называют &quot;отцом&quot;, что это значит? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это значит, вам надо чаще предохраняться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20) Скажите, в этом FAQ написано столько всякой ахинеи. Вы не любите Контров &lt;br /&gt; или саму игру? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я обожаю игру и играю только за контров. wink Hаписал от хорошего настроения. Hе &lt;br /&gt; обижайтесь.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Говорим без микрафона</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-128-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:42:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Cкорее всего неповерил увидев название данной статьи, ну и зря, а ведь мало, кто знает, что разговаривать без микрофона можно ! &lt;br /&gt; Есть такая комманда speak при помощи нее ты можешь сказать в игре 614 слов(букв), но не своим голосом, а встроеным в Half-Life ! &lt;br /&gt; Наверное ты уже побежал запускать свою любимою игру(Counter-Strike) , но еще рано, потому что, чтобы произносилось слово ты должен набрать в консоле не просто speak, а speak &quot;sound_name&quot; (&quot;sound_name&quot; к примеру будет &quot;yes&quot; и при вводе комманды speak yes ты услышишь, как дядька из Волва сказал yes ). &lt;br /&gt; Но я еще расскажу тебе что-то интересное, перед тем, как ты увидишь все 614 слов(букв), а именно интересные скрипты(алиасы), вот собственно и они: &lt;br /&gt; Ручной перезарядка оружия с голосовым уведомлением: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; alias &quot;+reload&amp;sp&quot; &quot;+reload;speak loading&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;-reload&amp;sp&quot; &quot;-reload&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;r&quot; &quot;+reload&amp;sp&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использование с голосовым уведомлением: &lt;br /&gt; alias &quot;+use&amp;sp&quot; &quot;+use;speak use&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;-use&amp;sp&quot; &quot;-use&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;e&quot; &quot;+use&amp;sp&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алиасы сообщений: &lt;br /&gt; alias &quot;say&amp;sp&quot; &quot;messagemode;speak talk&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;say_team&amp;sp&quot; &quot;messagemode2;speak &lt;br /&gt; team.talk&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;y&quot; &quot;say&amp;sp&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;u&quot; &quot;say_team&amp;sp&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Алиасы покупки: &lt;br /&gt; alias &quot;buy&amp;sp&quot; &quot;buy;speak weapon&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;buyequip&amp;sp&quot; &quot;buyequip;speak ammunition&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;b&quot; &quot;buy&amp;sp&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;o&quot; &quot;buyequip&amp;sp&quot;[/Table] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, а теперь и все 614 слов(букв): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [spoiler]accelerating &lt;br /&gt; accelerator &lt;br /&gt; accepted &lt;br /&gt; access &lt;br /&gt; acknowledge &lt;br /&gt; acknowledged &lt;br /&gt; acquired &lt;br /&gt; acquisition &lt;br /&gt; across &lt;br /&gt; activate &lt;br /&gt; activated &lt;br /&gt; a ctivity &lt;br /&gt; adios &lt;br /&gt; administration &lt;br /&gt; advanced &lt;br /&gt; after &lt;br /&gt; agent &lt;br /&gt; alarm &lt;br /&gt; alert &lt;br /&gt; alien &lt;br /&gt; aligned &lt;br /&gt; all &lt;br /&gt; alpha &lt;br /&gt; am &lt;br /&gt; amigo &lt;br /&gt; ammunition &lt;br /&gt; an &lt;br /&gt; and &lt;br /&gt; announceme nt &lt;br /&gt; anomalous &lt;br /&gt; antenna &lt;br /&gt; any &lt;br /&gt; apprehend &lt;br /&gt; approach &lt;br /&gt; are &lt;br /&gt; area &lt;br /&gt; arm &lt;br /&gt; armed &lt;br /&gt; armor &lt;br /&gt; armory &lt;br /&gt; arrest &lt;br /&gt; ass &lt;br /&gt; at &lt;br /&gt; atomic &lt;br /&gt; attention &lt;br /&gt; authorize &lt;br /&gt; autho rized &lt;br /&gt; automatic &lt;br /&gt; away &lt;br /&gt; b &lt;br /&gt; back &lt;br /&gt; backman &lt;br /&gt; bad &lt;br /&gt; bag &lt;br /&gt; bailey &lt;br /&gt; barracks &lt;br /&gt; base &lt;br /&gt; bay &lt;br /&gt; be &lt;br /&gt; been &lt;br /&gt; before &lt;br /&gt; beyond &lt;br /&gt; biohazard &lt;br /&gt; biological &lt;br /&gt; birdwell &lt;br /&gt; b izwarn &lt;br /&gt; black &lt;br /&gt; blast &lt;br /&gt; blocked &lt;br /&gt; bloop &lt;br /&gt; blue &lt;br /&gt; bottom &lt;br /&gt; bravo &lt;br /&gt; breach &lt;br /&gt; breached &lt;br /&gt; break &lt;br /&gt; bridge &lt;br /&gt; bust &lt;br /&gt; but &lt;br /&gt; button &lt;br /&gt; buzwarn &lt;br /&gt; bypass &lt;br /&gt; c &lt;br /&gt; cable &lt;br /&gt; ca ll &lt;br /&gt; called &lt;br /&gt; canal &lt;br /&gt; cap &lt;br /&gt; captain &lt;br /&gt; capture &lt;br /&gt; ceiling &lt;br /&gt; celsius &lt;br /&gt; center &lt;br /&gt; centi &lt;br /&gt; central &lt;br /&gt; chamber &lt;br /&gt; charlie &lt;br /&gt; check &lt;br /&gt; checkpoint &lt;br /&gt; chemical &lt;br /&gt; cleanup &lt;br /&gt; c lear &lt;br /&gt; clearance &lt;br /&gt; close &lt;br /&gt; code &lt;br /&gt; coded &lt;br /&gt; collider &lt;br /&gt; command &lt;br /&gt; communication &lt;br /&gt; complex &lt;br /&gt; computer &lt;br /&gt; condition &lt;br /&gt; containment &lt;br /&gt; contamination &lt;br /&gt; control &lt;br /&gt; co olant &lt;br /&gt; coomer &lt;br /&gt; core &lt;br /&gt; correct &lt;br /&gt; corridor &lt;br /&gt; crew &lt;br /&gt; cross &lt;br /&gt; cryogenic &lt;br /&gt; d &lt;br /&gt; dadeda &lt;br /&gt; damage &lt;br /&gt; damaged &lt;br /&gt; danger &lt;br /&gt; day &lt;br /&gt; deactivated &lt;br /&gt; decompression &lt;br /&gt; deconta mination &lt;br /&gt; deeoo &lt;br /&gt; defense &lt;br /&gt; degrees &lt;br /&gt; delta &lt;br /&gt; denied &lt;br /&gt; deploy &lt;br /&gt; deployed &lt;br /&gt; destroy &lt;br /&gt; destroyed &lt;br /&gt; detain &lt;br /&gt; detected &lt;br /&gt; detonation &lt;br /&gt; device &lt;br /&gt; did &lt;br /&gt; die &lt;br /&gt; dime nsional &lt;br /&gt; dirt &lt;br /&gt; disengaged &lt;br /&gt; dish &lt;br /&gt; disposal &lt;br /&gt; distance &lt;br /&gt; distortion &lt;br /&gt; do &lt;br /&gt; doctor &lt;br /&gt; doop &lt;br /&gt; door &lt;br /&gt; down &lt;br /&gt; dual &lt;br /&gt; duct &lt;br /&gt; e &lt;br /&gt; east &lt;br /&gt; echo &lt;br /&gt; ed &lt;br /&gt; effect &lt;br /&gt; egress &lt;br /&gt; eight &lt;br /&gt; eighteen &lt;br /&gt; eighty &lt;br /&gt; electric &lt;br /&gt; electromagnetic &lt;br /&gt; elevator &lt;br /&gt; eleven &lt;br /&gt; eliminate &lt;br /&gt; emergency &lt;br /&gt; energy &lt;br /&gt; engage &lt;br /&gt; engaged &lt;br /&gt; engine &lt;br /&gt; enter &lt;br /&gt; entry &lt;br /&gt; e nvironment &lt;br /&gt; error &lt;br /&gt; escape &lt;br /&gt; evacuate &lt;br /&gt; exchange &lt;br /&gt; exit &lt;br /&gt; expect &lt;br /&gt; experiment &lt;br /&gt; experimental &lt;br /&gt; explode &lt;br /&gt; explosion &lt;br /&gt; exposure &lt;br /&gt; exterminate &lt;br /&gt; extinguish &lt;br /&gt; extinguisher &lt;br /&gt; extreme &lt;br /&gt; f &lt;br /&gt; facility &lt;br /&gt; fahrenheit &lt;br /&gt; failed &lt;br /&gt; failure &lt;br /&gt; farthest &lt;br /&gt; fast &lt;br /&gt; feet &lt;br /&gt; field &lt;br /&gt; fifteen &lt;br /&gt; fifth &lt;br /&gt; fifty &lt;br /&gt; final &lt;br /&gt; fine &lt;br /&gt; fire &lt;br /&gt; fi rst &lt;br /&gt; five &lt;br /&gt; flooding &lt;br /&gt; floor &lt;br /&gt; fool &lt;br /&gt; for &lt;br /&gt; forbidden &lt;br /&gt; force &lt;br /&gt; forms &lt;br /&gt; found &lt;br /&gt; four &lt;br /&gt; fourteen &lt;br /&gt; fourth &lt;br /&gt; fourty &lt;br /&gt; foxtrot &lt;br /&gt; freeman &lt;br /&gt; freezer &lt;br /&gt; from &lt;br /&gt; fron t &lt;br /&gt; fuel &lt;br /&gt; g &lt;br /&gt; get &lt;br /&gt; go &lt;br /&gt; going &lt;br /&gt; good &lt;br /&gt; goodbye &lt;br /&gt; gordon &lt;br /&gt; got &lt;br /&gt; government &lt;br /&gt; granted &lt;br /&gt; great &lt;br /&gt; green &lt;br /&gt; grenade &lt;br /&gt; guard &lt;br /&gt; gulf &lt;br /&gt; gun &lt;br /&gt; guthrie &lt;br /&gt; handling &lt;br /&gt; han gar &lt;br /&gt; has &lt;br /&gt; have &lt;br /&gt; hazard &lt;br /&gt; head &lt;br /&gt; health &lt;br /&gt; heat &lt;br /&gt; helicopter &lt;br /&gt; helium &lt;br /&gt; hello &lt;br /&gt; help &lt;br /&gt; here &lt;br /&gt; hide &lt;br /&gt; high &lt;br /&gt; highest &lt;br /&gt; hit &lt;br /&gt; hole &lt;br /&gt; hostile &lt;br /&gt; hot &lt;br /&gt; hotel &lt;br /&gt; hour &lt;br /&gt; hours &lt;br /&gt; hundred &lt;br /&gt; hydro &lt;br /&gt; i &lt;br /&gt; idiot &lt;br /&gt; illegal &lt;br /&gt; immediate &lt;br /&gt; immediately &lt;br /&gt; in &lt;br /&gt; inches &lt;br /&gt; india &lt;br /&gt; ing &lt;br /&gt; inoperative &lt;br /&gt; inside &lt;br /&gt; inspection &lt;br /&gt; inspector &lt;br /&gt; inte rchange &lt;br /&gt; intruder &lt;br /&gt; invallid &lt;br /&gt; invasion &lt;br /&gt; is &lt;br /&gt; it &lt;br /&gt; johnson &lt;br /&gt; juliet &lt;br /&gt; key &lt;br /&gt; kill &lt;br /&gt; kilo &lt;br /&gt; kit &lt;br /&gt; lab &lt;br /&gt; lambda &lt;br /&gt; laser &lt;br /&gt; last &lt;br /&gt; launch &lt;br /&gt; leak &lt;br /&gt; leave &lt;br /&gt; left &lt;br /&gt; l egal &lt;br /&gt; level &lt;br /&gt; lever &lt;br /&gt; lie &lt;br /&gt; lieutenant &lt;br /&gt; life &lt;br /&gt; light &lt;br /&gt; lima &lt;br /&gt; liquid &lt;br /&gt; loading &lt;br /&gt; locate &lt;br /&gt; located &lt;br /&gt; location &lt;br /&gt; lock &lt;br /&gt; locked &lt;br /&gt; locker &lt;br /&gt; lockout &lt;br /&gt; lower &lt;br /&gt; lo west &lt;br /&gt; magnetic &lt;br /&gt; main &lt;br /&gt; maintenance &lt;br /&gt; malfunction &lt;br /&gt; man &lt;br /&gt; mass &lt;br /&gt; materials &lt;br /&gt; maximum &lt;br /&gt; may &lt;br /&gt; medical &lt;br /&gt; men &lt;br /&gt; mercy &lt;br /&gt; mesa &lt;br /&gt; message &lt;br /&gt; meter &lt;br /&gt; micro &lt;br /&gt; middle &lt;br /&gt; mike &lt;br /&gt; miles &lt;br /&gt; military &lt;br /&gt; milli &lt;br /&gt; million &lt;br /&gt; minefield &lt;br /&gt; minimum &lt;br /&gt; minutes &lt;br /&gt; mister &lt;br /&gt; mode &lt;br /&gt; motor &lt;br /&gt; motorpool &lt;br /&gt; move &lt;br /&gt; must &lt;br /&gt; nearest &lt;br /&gt; nice &lt;br /&gt; nine &lt;br /&gt; ninet een &lt;br /&gt; ninety &lt;br /&gt; no &lt;br /&gt; nominal &lt;br /&gt; north &lt;br /&gt; not &lt;br /&gt; november &lt;br /&gt; now &lt;br /&gt; number &lt;br /&gt; objective &lt;br /&gt; observation &lt;br /&gt; of &lt;br /&gt; officer &lt;br /&gt; ok &lt;br /&gt; on &lt;br /&gt; one &lt;br /&gt; open &lt;br /&gt; operating &lt;br /&gt; operations &lt;br /&gt; o perative &lt;br /&gt; option &lt;br /&gt; order &lt;br /&gt; organic &lt;br /&gt; oscar &lt;br /&gt; out &lt;br /&gt; outside &lt;br /&gt; over &lt;br /&gt; overload &lt;br /&gt; override &lt;br /&gt; pacify &lt;br /&gt; pain &lt;br /&gt; pal &lt;br /&gt; panel &lt;br /&gt; percent &lt;br /&gt; perimeter &lt;br /&gt; permitted &lt;br /&gt; pe rsonnel &lt;br /&gt; pipe &lt;br /&gt; plant &lt;br /&gt; platform &lt;br /&gt; please &lt;br /&gt; point &lt;br /&gt; portal &lt;br /&gt; power &lt;br /&gt; presence &lt;br /&gt; press &lt;br /&gt; primary &lt;br /&gt; proceed &lt;br /&gt; processing &lt;br /&gt; progress &lt;br /&gt; proper &lt;br /&gt; propulsion &lt;br /&gt; p rosecute &lt;br /&gt; protective &lt;br /&gt; push &lt;br /&gt; quantum &lt;br /&gt; quebec &lt;br /&gt; question &lt;br /&gt; questioning &lt;br /&gt; quick &lt;br /&gt; quit &lt;br /&gt; radiation &lt;br /&gt; radioactive &lt;br /&gt; rads &lt;br /&gt; rapid &lt;br /&gt; reach &lt;br /&gt; reached &lt;br /&gt; reacto r &lt;br /&gt; red &lt;br /&gt; relay &lt;br /&gt; released &lt;br /&gt; remaining &lt;br /&gt; renegade &lt;br /&gt; repair &lt;br /&gt; report &lt;br /&gt; reports &lt;br /&gt; required &lt;br /&gt; research &lt;br /&gt; resevoir &lt;br /&gt; resistance &lt;br /&gt; right &lt;br /&gt; rocket &lt;br /&gt; roger &lt;br /&gt; romeo &lt;br /&gt; room &lt;br /&gt; round &lt;br /&gt; run &lt;br /&gt; safe &lt;br /&gt; safety &lt;br /&gt; sargeant &lt;br /&gt; satellite &lt;br /&gt; save &lt;br /&gt; science &lt;br /&gt; scream &lt;br /&gt; screen &lt;br /&gt; search &lt;br /&gt; second &lt;br /&gt; secondary &lt;br /&gt; seconds &lt;br /&gt; sector &lt;br /&gt; secure &lt;br /&gt; se cured &lt;br /&gt; security &lt;br /&gt; select &lt;br /&gt; selected &lt;br /&gt; service &lt;br /&gt; seven &lt;br /&gt; seventeen &lt;br /&gt; seventy &lt;br /&gt; severe &lt;br /&gt; sewage &lt;br /&gt; sewer &lt;br /&gt; shield &lt;br /&gt; shipment &lt;br /&gt; shock &lt;br /&gt; shoot &lt;br /&gt; shower &lt;br /&gt; shut &lt;br /&gt; s ide &lt;br /&gt; sierra &lt;br /&gt; sight &lt;br /&gt; silo &lt;br /&gt; six &lt;br /&gt; sixteen &lt;br /&gt; sixty &lt;br /&gt; slime &lt;br /&gt; slow &lt;br /&gt; soldier &lt;br /&gt; some &lt;br /&gt; someone &lt;br /&gt; something &lt;br /&gt; son &lt;br /&gt; sorry &lt;br /&gt; south &lt;br /&gt; squad &lt;br /&gt; square &lt;br /&gt; stairway &lt;br /&gt; s tatus &lt;br /&gt; sterile &lt;br /&gt; sterilization &lt;br /&gt; storage &lt;br /&gt; sub &lt;br /&gt; subsurface &lt;br /&gt; sudden &lt;br /&gt; suit &lt;br /&gt; superconducting &lt;br /&gt; supercooled &lt;br /&gt; supply &lt;br /&gt; surface &lt;br /&gt; surrender &lt;br /&gt; surround &lt;br /&gt; s urrounded &lt;br /&gt; switch &lt;br /&gt; system &lt;br /&gt; systems &lt;br /&gt; tactical &lt;br /&gt; take &lt;br /&gt; talk &lt;br /&gt; tango &lt;br /&gt; tank &lt;br /&gt; target &lt;br /&gt; team &lt;br /&gt; temperature &lt;br /&gt; temporal &lt;br /&gt; ten &lt;br /&gt; terminal &lt;br /&gt; terminated &lt;br /&gt; termi nation &lt;br /&gt; test &lt;br /&gt; that &lt;br /&gt; the &lt;br /&gt; then &lt;br /&gt; there &lt;br /&gt; third &lt;br /&gt; thirteen &lt;br /&gt; thirty &lt;br /&gt; this &lt;br /&gt; those &lt;br /&gt; thousand &lt;br /&gt; threat &lt;br /&gt; three &lt;br /&gt; through &lt;br /&gt; time &lt;br /&gt; to &lt;br /&gt; top &lt;br /&gt; topside &lt;br /&gt; touch &lt;br /&gt; t owards &lt;br /&gt; track &lt;br /&gt; train &lt;br /&gt; transportation &lt;br /&gt; truck &lt;br /&gt; tunnel &lt;br /&gt; turn &lt;br /&gt; turret &lt;br /&gt; twelve &lt;br /&gt; twenty &lt;br /&gt; two &lt;br /&gt; unauthorized &lt;br /&gt; under &lt;br /&gt; uniform &lt;br /&gt; unlocked &lt;br /&gt; until &lt;br /&gt; up &lt;br /&gt; u pper &lt;br /&gt; uranium &lt;br /&gt; us &lt;br /&gt; usa &lt;br /&gt; use &lt;br /&gt; used &lt;br /&gt; user &lt;br /&gt; vacate &lt;br /&gt; valid &lt;br /&gt; vapor &lt;br /&gt; vent &lt;br /&gt; ventillation &lt;br /&gt; victor &lt;br /&gt; violated &lt;br /&gt; violation &lt;br /&gt; voltage &lt;br /&gt; vox_login &lt;br /&gt; walk &lt;br /&gt; wa ll &lt;br /&gt; want &lt;br /&gt; wanted &lt;br /&gt; warm &lt;br /&gt; warn &lt;br /&gt; warning &lt;br /&gt; waste &lt;br /&gt; water &lt;br /&gt; we &lt;br /&gt; weapon &lt;br /&gt; west &lt;br /&gt; whiskey &lt;br /&gt; white &lt;br /&gt; wilco &lt;br /&gt; will &lt;br /&gt; with &lt;br /&gt; without &lt;br /&gt; woop &lt;br /&gt; xeno &lt;br /&gt; yankee &lt;br /&gt; yards &lt;br /&gt; year &lt;br /&gt; yellow &lt;br /&gt; yes &lt;br /&gt; you &lt;br /&gt; your &lt;br /&gt; yourself &lt;br /&gt; zero &lt;br /&gt; zone &lt;br /&gt; zulu</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто сколько лет играет?</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-127-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:38:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Если есть на портале игроки Counter Strike 1.6 то хотел бы спросить сколько лет вы в нее играете?:) &lt;br /&gt; я вот играю 2 год на стиме:)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-127-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатные Steam-игры</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-126-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:38:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (Для тех кто не знает)&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Во-первых, это бесплатные моды. Их полный список на Steam тут. Для них потребуется хотя бы одна купленная игра на движке Source. Проще говоря, в вашем списке игр на страничке вашего профиля в Steam Community должен присутствовать Source SDK. &lt;br /&gt; Во-вторых, если у вас видеокарта известного производителя - то вы можете получить несколько игр абсолютно бесплатно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для владельцев видеокарт NVIDIA (GeForce и прочие) &lt;br /&gt; Список бесплатных игр: &lt;br /&gt; Half-Life²: DeathMatch &lt;br /&gt; Half-Life²: Lost Coast &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Промо Страничка. &lt;br /&gt; Получить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для владельцев видеокарт ATI (Radeon и прочие) &lt;br /&gt; Список бесплатных игр: &lt;br /&gt; Half-Life²: DeathMatch &lt;br /&gt; Half-Life²: Lost Coast &lt;br /&gt; Промо Страничка! &lt;br /&gt; Получить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В-третьих, если вам хочется больше бесплатных игр - то ниже список бесплатных игр для всех пользователей Steam: &lt;br /&gt; Trackmania Nations Forever (урезанная версия TN United) &lt;br /&gt; Sam &amp; Max 104: Abe Lincoln Must Die! (юмористический квест) &lt;br /&gt; Codename Gordon (Half-Life 2D) &lt;br /&gt; Peggle Extreme (урезанная версия Peggle Deluxe с шутками от Valve) &lt;br /&gt; Portal: First Slice (демо-версия Portal) &lt;br /&gt; В-четвёртых, при наличии купленной Half-Life вы можете скачать HD Pack (заменяет текстуры на более качественные)</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш любимый ник в кс)))</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-125-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:36:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>У кого какой любимый ник в кс?) &lt;br /&gt; У меня на сегоднешний день &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;474&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-125-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зацените</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-124-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:34:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerdqyS_T&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerdqyS_T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.nk-gam1ng.ru/_fr/35/9825229.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Январские новости про Global Offensive</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-123-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:32:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игроки прекрасно провели время тестируя бету новой CS: Global Offensive за последние несколько недель. Игра выглядит великолепно и в целом удалась на ура! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Valve обьявили что они получили хорошие отзывы от &quot;стресс-теста&quot; бета версии и продвигаются вперед в разработке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из последнего интервью Чета Фализжека с CadRed можно узнать несколько интересных вещей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Следующий этап беты будет проходить в начале этого года и мы считаем, это будет в январе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Стресс-тест наших серверов прошел хорошо и мы сейчас работаем над их адаптацией для выделенных пользовательских серверов. Мы проведем небольшой тест выделенных серверов с привлечением третьих лиц, в начале января. Он добавил: &quot;Для выделенных серверов тестирование было хорошим чтоб понять ошибки серверов и их нагрузку.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Появятся новые карты и оружие &quot;в начале года&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Пока что нету никакого TV, встроенного в программное обеспечение но он будет, и будет скопирован с системы, которая используется в Dota 2. Он обьяснил: &quot;Мы не вводили данную систему в игру потому что еще изучаем тонну материала из Доты и будем двигатся в том же направлении (или аналогичном).&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - В конце концов он добавил о методе бета-тестирования &quot;Мы должны сохранить масштаб и увеличивать его постепенно как только мы укрепим инфраструктуру то увеличим бета тест. Пока раннее тестирование не такое большое, так что мы имеем мало проблем с ошибками серверов и т.д., но каждый раз когда мы расширяем его то смотрим за проблемами и устраняем их. И чтоб прояснить - так как кажется я забыл про это - новая волна распространения бета ключей в 2012 году не является сначала открытым бета тестированием.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будем надеется на появление нескольких новых карт и оружия в ближайшее время, а то Dust - карты, я уверен, уже надоели) Global Offensive Beta должна быть улучшена в январе, в лучшем случае. Я уверен что все найденные глюки устранят и введут больше настроек. Есть множество больших обсуждений и отзывов на форумах Steam CSGO чтоб разработчики их рассмотрели.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS:GO без Открытого Бета-тестирования?</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-122-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:26:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>[Table]Программист Hidden Path Entertainment Майкл Остин дал интервью немецкому игровому журналу Gamestar.de о том что Valve не планирует проводить очень ожидаемое открытое тестирование CS:GO Beta. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грустные новости для тех кто так долго ждал открытое Бета тестирование Counter Strike: Global Offensive. Майкл Остин из Hidden Path Entertainment, один из разработчиков Counter Strike: Global Offensive, упомянул в интервью с Gamestar.de что маркетинговая стратегия Valve для CS:GO не включает в себя открытое бета-тестирование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чет Фализжек из Valve пока официально не подтвердил что открытого бета-тестирования не будет, однако, тот факт, что не было никаких новостей о бете с октября 2011 видимо подтверждают заявления Гарри Райли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Valve никогда на самом деле не планировали открытое бета-тестирование. Единственная цель закрытого бета-тестирования было представление самой игры и получить предложения и отзывы с этого тестирования.&quot; - Остин &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первоначальная дата релиза (Первый квартал 2012 года), скорее всего будет перенесена, по информации сотрудника Valve Майка Дункла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Counter Strike: Global Offensive по-прежнему планируется выпустить на Xbox 360, PlayStation 3 и на PC. Версия для Mac, вероятно также будет выпущена, но уже после выпуска других версий.[/Table]</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Counter-Strike: Global Offensive Gameplay Video</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-121-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:26:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr17Xo1tLrGm&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=1Z_j7TXRtSI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr17Xo1tLrGm&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные косяки и ошибки при игре на de_dust2</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-120-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:20:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Основные косяки и ошибки при игре на de_dust2 и вообщем необходимо придерживаться этих 10 правил и все будет тип-топ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Боязнь пустой обоимы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29 патронов, мало, перезаряжусь-ка…*ля!!!!! Часто с вами бывало такое? Не нужно поменять обоиму опосля каждого фрага, не нужно релоадиться на открытых участках, ежели у вас к тому же довольно патронов (довольно = больше 5). Убедитесь, что во время перезарядки вас не уничтожат и лишь опосля этого смело делайте ее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. А что там за углом? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает, что ожидаешь противника, а его все нет, вылазишь поглядеть и здесь же получаешь свою пулю. Знакомо? Пора с сиим заканчивать. Научитесь ожидать собственного неприятеля и хорошо встречать его из нежданной позиции (нежданная =/= абсурдная). Если же вы твердо хотят пойти на разведку, то будьте готовы, что неприятель рядом и издавна ждет вашего возникновения. Подготавливайте собственный выход, попросите напарника посодействовать для вас, зачищайте все углы и по ситуации не запамятовывайте воспользоваться флэшками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так завершаются все неподготовленные пробы занять неприятельскую местность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Еще одну… еще одну накину &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Любите, наверняка, на кланваре постреляться с противником 1х1 на открытом пространстве? Думаю, любите. Получается все приблизительно так: узрели неприятеля, он увидел вас, вылетели из-за укрытий и давай долбить друг друга. Самое увлекательное, что никто из вас не погибает до тех пор, как расторопный и внимательный партнер поможет одному «аимщику». Нужно стараться убивать противника, затрачивая при этом малое количество патронов, а точней 5-10. 10 пуль полностью хватит для размеренного минуса. Учитесь стрелять в голову, верно спрэить и занимать грамотные позиции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Сдохни сука! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А как для вас таковая ситуация: атакуете точку, хорошо слепите всех противников, находящихся на ней, залетаете и убиваете всех. Дальше заместо того, чтоб расслабленно занять ее и забрать собственный раунд, половина игроков вашей команды лицезреет крайнего живого неприятеля и пускается штурмовать его. А он то и не хочет уходить вглубь, сохраняя орудие, отстреливает всех Рэмбо с минимальными потерями здоровья, разводит оставшихся и конфискует раунд. Ну да, это идеализировано, развода, естественно, может и не быть, но отстрел атакующих полностью вероятен. Поэтому не стоит излишний раз рисковать, т.к. утрата такового раунда может вызвать резкое снижение морали и полностью обратный эффект у конкурента. А любители острых чувств, могут испытать защемить свое яйцо обыкновенными плоскогубцами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Нельзя класть бомбу в открытом месте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так задумывается много начинающих игроков. Неужели вы правда считаете, что заложенную меж ящиками бомбу никто не отыщет? Этот вариант проканает лишь, ежели вы играете с живыми ботами, хотя и те, наверняка, сумеют отыскать ваш кропотливо запрятанный снаряд. Запомните, как теорему: бомбу закладывать лишь на открытое место, чтоб в случае пробы дефуза, неприятель был у вас «на ладошки», а не где-то за ящиками. Бывают, естественно, ситуации, когда приходится плантить бомбу в закрытое место, т.к. неприятели уже начинают интенсивно вас щемить в попытках отбить потерянную точку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слева - неправильная установка бомбы, справа - правильная. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Никого нет, время дефузить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это для вас кажется, что никого нет. На самом деле неприятель скрывается за наиблежайшим поворотом и ожидает священного звука разминирования бомбы. Как лишь вы до нее дотронетесь, он здесь же выскочит и попробует уничтожить вас либо хотя бы оторвать от возлюбленного занятия, выигрывая драгоценные секунды. Ваши деяния: дергаете бомбу и здесь же отпускаете, переводите прицел в зону ожидаемого возникновения неприятеля, убиваете его. Конечно, есть и исключения, когда вы на 100% убеждены, что неприятель далековато и не успеет уничтожить вас во время дефуза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правильный метод дефуза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Голыми руками на снайпера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не совершенно нагими, естественно, а с кольтом либо ак. Наверно, вы насмотрелись новейших бестселлеров и возомнили себя героем комикса раз уже пытаетесь в открытую перестрелять снайпера. Строго запомните, что грамотный АВП не допустит этого (в особенности за CT)?, т.к. он вначале занимает наиболее прибыльную позицию с просчитанным отходом в случае промаха. При атаке снайпера неотклонимым условием являются флешки. Если вы ослепите неприятеля, заставив его уйти со собственной помеченной местности, то у вас покажется неплохой шанс окончить начатое. Если еще предугадаете его деяния и закинете флэш в догонку, то он будет ваш. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Да как так вообще &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я уверен, что вы ни раз становились очевидцем таковой ситуации: ваш напарник погибает и заместо того, чтоб отдать резвую и точную информацию о местонахождении неприятеля, он поначалу выскажет все, что о нем задумывается и не забудет упомянуть, как таковой нуб мог уничтожить такового мега-игрока, как он. Завязывайте с сиим. Нужно обучаться играться расслабленно. Мало того, что неприятель может уничтожить еще парочку ваших напарников, пока вы ведете собственный гневный монолог, излишние слова могут существенно понизить настрой команды, а это непременно скажется на итоговом итоге. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Бег/ходьба &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этого только 9 место поэтому, что эта ошибка чрезвычайно нередко встречается у новичков, а уже более-менее бывалые игроки сообразили как двигаться по карте верно (либо начинают осознавать). Не стоит повсевременно красться либо бежать, сломя голову. Найдите верный баланс бега и ходьбы, тогда вы будете резвыми и в тоже время нежданными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Банзааааааай! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многие команды обожают опосля первого минуса без замедления штурмовать ту точку, где удалось снять неприятеля. Зачастую такие атаки отличные команды уверенно отбивают, т.к. получают точную инфу о неприятельских действиях. Даже 1 игрок, получивший своевременную информацию, в состоянии сделать несколько решающих фрагов либо положить всю команду конкурента. Вообщем, опосля минуса, не стоит сходу нестись в атаку, подождите, узнайте четкое размещение противников и исходя из этого сделайте приготовленную атаку одной точки. Запомните, инфа решает!</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика с гранатами</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-119-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:18:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; HE Grenade, она же frag grenade, она же &quot;гренка&quot;, она же &quot;хешка&quot;, она же &quot;не граната&quot; . &lt;br /&gt; Стоит: 300. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повреждения: 100 повреждений она доставляет, ежели подкатится под ноги небронированному игроку, и кроме этого есть еще много интересного. &lt;br /&gt; Во всех других вариантах - меньше, и это еще не самое главное. &lt;br /&gt; Соответсвенно, она употребляется сначала раунда, (кидается навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, либо, к примеру, для ликвидирования игроков, среди боя спрятавшихся за стенкуящикдверь. Как уже было сказано, уничтожить полностью здорового человека лимонка может лишь ежели подкатится под ноги небронированному игроку, и многие с этим согласятся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Flashbang, (FB), она же &quot;флеш(ка)&quot;, она же &quot;слеповуха&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повреждения: 0. Разве что в голову попадете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Используется: обширно и везде. Например: на упреждение, под ноги неприятельской команде, в поле обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на ослепление случаем выбежавших врагов, и т.д., и т.п, и многие с этим согласятся. Всем известно о том, что команды обожают кидать друг в друга флешки в начале раунда, в надежде вывести из строя как можно больше неприятельских игроков. Если это им удается, то эффект поразительный: неприятельскую команду расстреливают как слепых котят. Все знают то, что также в ауте оказываются кемперы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Smoke Grenade (SG), она же &quot;дымовуха&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит: 300. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Повреждение: 0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полезность сомнительна, используется редко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь о использовании гранат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помните это: кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста на de_aztec практически нереально перекинуть в обратную), и это еще не самое главное. Необходимо подчеркнуть то, что &lt;br /&gt; Граната взрывается не сходу. При маленький сноровке можно найти тип гранаты в полете. И принять надлежащие меры, и кроме этого есть еще много интересного. &lt;br /&gt; Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, обратную той, откуда лимонка прилетела, либо резко стрейфится за ящикдверьугол, и кроме этого есть еще много интересного. Все знают то, что если вас все-таки ослепили, то стремительно убираете руку с мышки (чтобы не было случайных поворотов, а то заплутайте) И по памяти ныкаетесь за ближний ящикуголдверь либо по-иному уходите из предполагаемого сектора обстрела. Хочу сказать если вас ослепило при сидении, то быстрее всего, вы труп, и кроме этого есть еще много интересного. И все равно никчемно дергаться, ваша беспорядочная стрельба только выдаст ваше положение и уверит врагов, что вы ослеплены; лучше тихо остаться посиживать на месте: авость пронесет. Спешу заметить &lt;br /&gt; Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая вспять, и многие с этим согласятся. Вообразите себе один факт о том, что хешка может или перелетать через вас, или недолетать, или лететь точно в вас, все это как то необычно, не так ли. В первом и 3-ем случае лучше всего длиться движение вперед, тогда лимонка взорвется сзади вас (то же, к слову, касается и флешки). Во втором случае отступайте вспять либо просто притормозите за наиблежайшим ящиком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Боевые гранаты очень хорошо мочат через стенки. Только будте готовы, что пригодится 2-3-много гранат (к примеру, на de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Хочу сказать если решите потрепать кемперам нервишки - используйте НЕ, и это еще не самое главное. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть интересная тактика: &lt;br /&gt; так как часто команды бегут всей толпой по одному проходу, то противоположная команда одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы одновременно 5-6 гранатами в начале раунда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может лишь немного ослепить противника, зато он не заметит следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание cs сервера</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-118-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:16:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Создать сервер чрезвычайно легчко на данный момент я вас научу. Сложнее же не перегрузить его различного рода говно-плагинами и модами от которых тошнит! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так погнали: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1)Для начала установите поверх вашей cs патч v21 либо выше! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2)Установив патч у вас создаються на десктопе два ярлычка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а) Counter Strike 1.6 Non Steam &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; b) Dedicated Server &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3)Запускаем Dedicated Server &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://smages.com/blog/wp-content/uploads/serversblade-400x300.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1-Игра CS &lt;br /&gt; 2-Название сервеа &lt;br /&gt; 3-Карта &lt;br /&gt; 4-Тип соединения &lt;br /&gt; 5-Максимум игроков.. &lt;br /&gt; 6-Порт сервера &lt;br /&gt; 7-Пороль сервака (Для админства) &lt;br /&gt; 8-Старт сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Далее жмем на кнопку старт &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://support.steampowered.com/downloads/6470-EIFV-5481/SteamHalfLifeDedicatedServe.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 5) Теперь сервак запущен можно звать люд, заодно и протестировать его! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6)Сворачиваем hlds, запускаем Counter Strike 1.6 Non Steam и пишем в консоли connect и ip вашего сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7)Далее опять сворачиваем CS и жмём cntr+alt+del &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://hotstrike.kiev.ua/uploads/posts/2012-01/1326551995_dedicated-server.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка карт.</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-117-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:10:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Установка карт&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br /&gt; &quot;maps&quot;; - файлы самой карты. &lt;br /&gt; &quot;models&quot;; - новые текстуры или модели на данной карте. &lt;br /&gt; &quot;sound&quot;; - новые звуки или музыка на данной карте. (или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка карт.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку 4. Руководство по установки карт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br /&gt; &quot;maps&quot;; &lt;br /&gt; &quot;models&quot;; &lt;br /&gt; &quot;sound&quot;; или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike .Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; карт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если папок нету читайте далее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br /&gt; Папку с файлами с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для просмотра карт можно вопспользоватся программой &quot;BSP View&quot;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базовая тактическая схема</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-116-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:09:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Что это такое, базисная тактическая схема? Любая команда при игре управляется некоторыми своими тактическими наработками и имеет в собственном арсенале несколько отработанных вариантов нападения/защиты для каждой карты. Но нередко, в особенности как следствие прессинга с публичной стороны противника, &quot;домашние заготовки&quot; дают сбой. Проверенные ранее схемы оказываются неприменимы против определенного противника, команда не может удачно провести атаку несколько раундов попорядку, игроки деморализованы, у командира опускаются руки, команда не знает, что делать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычно получается благодаря обычное доигрывание карты на автомате, сопровождаемое слабенькими попытками отельных игроков либо двоек нащупать-таки свою игру. Но лишь отлично сыгранная проф команда может оперативки, не снижая темпа игры, откорректировать свою стратегию. На исходном шаге развития команды, при становлении стратегии, схожее может случаться достаточно нередко. Поэтому, чтоб как-то противостоять своим ошибкам, предлагаю создать базисную тактическую схему для каждой карты, на которой играет команды, и в вариантах появления заморочек следовать конкретно и лишь данной схеме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем эта базисная схема различается от остальных? Самое основное тем, что каждый игрок должен ей следовать при отсутствии определенных приказов командира либо команд координатора. А на техническом уровне, с точки зрения выполнения, эта схема обязана быть обычный, испытанной и довольно действенной, что я уже тоже произнес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Составляющие базовой тактической схемы. &lt;br /&gt; Теперь о самой базисной тактической схеме. В общих чертах мы уже разглядели выше, как она обязана строиться, из чего же обязана состоять, и какие требования мы к ней предъявляем. На мой взор, базисная тактическая схема обязана включать в себя: &lt;br /&gt; а) главные оборонительные позиции, они же - точка сбора; &lt;br /&gt; б) запасные оборонительные позиции; &lt;br /&gt; в) базисные начальные позиции для атаки; &lt;br /&gt; г) основной вариант развития атаки до удачного окончания; &lt;br /&gt; д) один-два других варианта развития атаки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные оборонительные позиции - те позиции, которые игроки занимают в начале раунда при отсутствии определенных приказов командира. Это означает, что играя на карте, для которой есть базисная тактическая схема, каждый, стартуя с респауна, ориентируется занять одну из главных базисных позиций согласно собственному профилю: штурмовики впереди, прикрывающие - на средней полосы, снайпера - сзаду. Основные оборонительные позиции должны быть просто достижимы независящего от стиля и уровня игры команды противника. Это даст то, что все в команде сумеют занять свои позиции до контакта с противником. А уж само заглавие &quot;оборонительные&quot; подразумевает, что позиции будут выбираться так, чтоб команда смогла выдержать на этих позициях как можно подольше, и даже с легким вооружением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запасные оборонительные позиции - необходимы для того, чтоб в случае массированной атаки противника команда смогла бы организованно отойти. Требования к запасным позициям предъявляются фактически такие же как к главным. При выборе запасных оборонительных позиции следует верно учитывать и направления отхода. На запасные позиции команда отступает, приняв 1-ый бой на главных. Решение об отступлении принимается без помощи других каждым из игроков, участвующим в перестрелке. Отступая, игрок должен предупредить коллег о смене позиции. При перезарядке предупреждать коллег не непременно, но настоятельно рекомендуется, чтобы пресечь вероятную панику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые исходные позиции для атаки - это позиции, которые следует занять всем игрокам команды перед началом штурма. Это должны быть такие позиции, на которые можно выйти, используя тактические достоинства карты и ведя чисто позиционные бои. Предполагается, что на начальные позиции для атаки команда сумеет выйти в полном составе либо с минимумом утрат. Если выйти на базисные начальные позиции без штурма нельзя, то команда остается на базисных оборонительных позициях. Поскольку базисная тактическая схема обязана работать конкретно в случае появления заморочек с координацией и управлением, то в отличие от других вариантов атаки, базисные начальные позиции не штурмуются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если выйти за границы главных оборонительных позиций проведением позиционных боев не удается, то команда сливает раунд, не покидая зоны собственного тактического достоинства. Если в течении 1-го раунда вернуть маневренность команды не удается, то и в последующем раунде можно остаться на главных оборонительных позициях, вынуждая противника штурмовать самому. Если же управление командой восстановлено (что обязано быть доказано, к примеру, командами &quot;Report in, team!&quot; - &quot;I&apos;m reporting in&quot;, то дальше уже командир выбирает варианты атаки и с этого момента мы выходим за рамки базисной тактической схемы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основной вариант развития атаки - должен начинаться с базисных позиций для атаки и совершенно точно определять направление атаки и ее цель, в зависимости от задач команды на данной карте. Для de_-карт основной вариант дожен предугадывать закладку бомбы, для cs_-карт - спасение минимум одной группы заложников, для as_-карт - тоже понятно. Покинув базисные позиции для атаки и начав действовать согласно основному варианту, тиммэйты должны ориентироваться уже лишь на конечную цель штурма. Дальнейшие промежные точки останова исключаются, поточнее оставляются на усмотрение игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможная вариативность допускается, ежели не заносит огромных задержек. Избыточные варианты должны быть отброшены. Довести вариант до удачного окончания при разработке базисной тактической схемы значит, что для всех игроков должны быть расписаны позиции на начало атаки, указаны направления движения и обсуждены все предварительные операции, типа бросков гранат либо неотклонимых передвижений. Один-два других варианта развития атаки - это маленькие варианты относительно основного варианта. Они тоже должны быть обсуждены при построении базисной тактической схемы. Поскольку даже базисная тактическая схема будет работать лишь до начала первой суровой атаки, то маленькие отличия в ту либо иную сторону от основного варианта должны быть включены в схему. Хотя бы на уровне дискуссиям всеми игроками команды. Дабы в критичные моменты игроки не проводили бы детализированный просчет ситуации, а употребляли бы 1-ый всплывший из памяти вариант.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-116-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка server.cfg для сервера CS 1.6</title>
			<link>https://ea-gaming.do.am/forum/57-115-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Dec 2012 22:09:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ea-gaming.do.am/forum/57&quot;&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 474&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 474&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Настройка server.cfg: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[Config]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; hostname &quot;CS Server&quot; - Имя сервера &lt;br /&gt; rcon_password &quot;pass&quot; - ркон пароль &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;[Multi-Player]&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; mp_allowspectators 1 - На сервере можно сидеть в спектатрах &lt;br /&gt; mp_autocrosshair 0 - Аим &lt;br /&gt; mp_autokick 1 - Кик с сервера неиграющих пользователей или ТимКиллеров &lt;br /&gt; mp_autoteambalance 1 - Автобаланс &lt;br /&gt; mp_buytime 0.5 - Время закупка оружия в начале раунда (в минутах) &lt;br /&gt; mp_c4timer 35 - Время до взрыва бомбы после ее установки &lt;br /&gt; mp_chattime 10 - Время, в котором игроки могут общаться после конца карты, после истечения загрузится новая &lt;br /&gt; mp_decals 200 - Количество одновременно отображаемых декалей (дыры от выстрелов, кровь) &lt;br /&gt; mp_fadetoblack 0 - После смерти у игрока будет черный экран до конца раунда &lt;br /&gt; mp_flashlight 1 - Использовать фонарик &lt;br /&gt; mp_forcecamera 2 - Установка камеры после смерти (0 - свободный полет, 1 - вид от первого лица игроков любой команды, 2 - вид от первого лица только своей команды) &lt;br /&gt; mp_forcerespawn 0 - Если убили, камера не двигается с места &lt;br /&gt; mp_fraglimit 0 - Количество фрагов, после которого завершится карта &lt;br /&gt; mp_freezetime 2 - Время в начале раунда, при котором нельзя ходить и стрелять &lt;br /&gt; mp_footsteps 1 - Звуки шагов &lt;br /&gt; mp_friendlyfire 1 - Стрельба по своим &lt;br /&gt; mp_hostagepenalty 0 - Количество убитых заложников, после которого будет бан пользователя &lt;br /&gt; mp_limitteams 2 - Максимальное превышение количества игроков в двух командах &lt;br /&gt; mp_maxrounds 0 - Максимальное количество раундов, после которого карта закончится &lt;br /&gt; mp_spawnprotectiontime 10 - Игрок, сделавший ТимКилл в течение этого времени с начала раунда, будет Кикнут &lt;br /&gt; mp_roundtime 2 - Время раунда &lt;br /&gt; mp_startmoney 800 - Количество денег при старте игры (от 0 до 16000) &lt;br /&gt; mp_timelimit 30 - Длительность карты &lt;br /&gt; mp_tkpunish 0 - Игрок, сделавший ТимКил, будет убит в начале следующего раунда &lt;br /&gt; mp_winlimit 0 - Количество побед одной команды, после которого карта закончится &lt;br /&gt; [Server] &lt;br /&gt; sv_airaccelerate 10 - Сопротивление воздуха &lt;br /&gt; sv_allowdownload 1 - Скачивания с сервера недостающих карт и т.д. &lt;br /&gt; sv_allowupload 1 - Закачивания на сервер файлы игроков (цветные логотипы, например) &lt;br /&gt; sv_alltalk 0 - Игрока говорящего в микрофон слышат все игроки на сервере &lt;br /&gt; sv_cheats - Использование читов &lt;br /&gt; sv_consistency 0 - Проверяет клиента, что бы на сервере играли тока со стандартными моделями, звуками и т.д. &lt;br /&gt; sv_friction 4 - Трение на карте &lt;br /&gt; sv_gravity 800 - Гравитация карты &lt;br /&gt; sv_maxrate 20000 - Максимальная пропускная способность сетевого канала сервера с учетом клиентской стороны &lt;br /&gt; sv_maxspeed 320 - Скорость движения игрока по карте &lt;br /&gt; sv_maxunlag 0.5 - Максимальная лаг компенсация в секундах &lt;br /&gt; sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение, тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate) &lt;br /&gt; sv_minrate 0 - Минимальная пропускная способность сетевого канала &lt;br /&gt; sv_minupdaterate 10 - Нижний предел частоты обновления сервера &lt;br /&gt; sv_password &quot;pass&quot; - Пароль на сервер (не должен совпадать с rcon_password) &lt;br /&gt; sv_pausable 0 - Возможность паузы на сервере &lt;br /&gt; sv_stepsize 18 - Размер шага игрока &lt;br /&gt; sv_stopspeed 75 - Скорость остановки игрока &lt;br /&gt; sv_timeout 30 - Время ожидания ответа от клиента в секундах, по истечении которого клиент будет отключен &lt;br /&gt; sv_unlag 1 - Возможность компенсации лагов &lt;br /&gt; sv_voiceenable 1 - Разрешить, использовать микрофон или нет &lt;br /&gt; [Booster] &lt;br /&gt; booster_show_connmsg 2 &lt;br /&gt; booster_autofps 1000 &lt;br /&gt; booster_minsleepms 5 &lt;br /&gt; booster_force_systicrate 0 &lt;br /&gt; booster_cpu_enabled 0 &lt;br /&gt; booster_cpu_spikemax 3 &lt;br /&gt; booster_cpu_spikelevel 75 &lt;br /&gt; booster_cpu_floor 50 &lt;br /&gt; booster_cpu_mminc 2 &lt;br /&gt; booster_cpu_quiettime 300 &lt;br /&gt; booster_cpu_mmmin 3 &lt;br /&gt; booster_cpu_mmmax 8 &lt;br /&gt; booster_lite_mode 3 &lt;br /&gt; booster_lite_extra_sleep_frequency 0</content:encoded>
			<category>Counter-Strike 1.6</category>
			<dc:creator>474</dc:creator>
			<guid>https://ea-gaming.do.am/forum/57-115-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>